Slíbená kapitola a komiks
Martin Šebela (hadl) | 6. 4. 2010 – 21:02
Na web jsem před několika minutami nahrál novou kapitolu návodu Editace Mafie aneb jak na to, tentokrát již osmou. Ta se zabývá pouze skripty včetně využití standart objektů, detektorů, labelů, ale i proměnných. Více v samotné kapitole (podrubrika Ostatní v sekci Download). V další kapitole (opravdu obsáhlé) bude vytváření kolizí, na té se podílí i Snack, který vysvětluje práci v programu ZModeler.
Snack na svém webu uveřejnil novou část komiksu (po velmi dlouhé odmlce) a vidět ji můžete i zde – více v podrubrice Komiks.
Na závěr bych chtěl poděkovat za přízeň u modifikace – již byla překonána hranice 370 stažení.
Snack na svém webu uveřejnil novou část komiksu (po velmi dlouhé odmlce) a vidět ji můžete i zde – více v podrubrice Komiks.
Na závěr bych chtěl poděkovat za přízeň u modifikace – již byla překonána hranice 370 stažení.
Přidat komentář
Nezapomeňte dodržovat pravidla komentářů.Taky možnost sepsání
Ostatně, kolize vkládáš do TreeRE, který je pak generuje do souboru tree.klz.
Ostatně, kolize vkládáš do TreeRE, který je pak generuje do souboru tree.klz.Gemb
#93, vloženo 8. 4. 2010 v 11:04No pekna kapitola ale asi najvetsi problem v mafia skripte mi robi poradie jednotlivych prikayov a tie yaujimave premenne a este mala poznamka nie "vkládání do programu TreeRE" ale skor cez program TreeRE do suboru tree.klz
